Скрипторий: Spell - geyser (divine mysteries)
Назад к списку всех объектов Divine MysteriesКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАSpell - geyser (divine mysteries)
Geyser
Spell 5
Source Secrets of Magic
Traditions arcane, primal
Deity Izuyaku
Cast somatic, verbal
Range 500 feet; Area 10-foot radius, 50-foot-tall cylinder
Saving Throw Reflex; Duration 1 round
A powerful geyser blasts up from the ground, potentially pushing creatures on top of it into the air. The bottom of this spell's area must be on solid ground. Each creature in the area takes 3d6 bludgeoning damage and 4d6 fire damage, with a Reflex save. A creature pushed into the air by the geyser can't be pushed beyond the top of the geyser. After being pushed into the air, a creature falls unless it's flying or has some other means of staying aloft, taking falling damage (normally equal to half the distance it fell). After the geyser erupts, its area is filled with a cloud of steam for 1 round. All creatures in the steam are concealed, and all creatures outside the steam are concealed to creatures within it.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature takes half damage and isn't pushed into the air.
Failure The creature takes full damage and is pushed 20 feet into the air.
Critical Failure The creature takes double damage and is pushed 40 feet into the air.
Heightened (+1) The damage increases by 1d6 bludgeoning and 1d6 fire.
Traditions arcane, primal
Deity Izuyaku
Cast somatic, verbal
Range 500 feet; Area 10-foot radius, 50-foot-tall cylinder
Saving Throw Reflex; Duration 1 round
A powerful geyser blasts up from the ground, potentially pushing creatures on top of it into the air. The bottom of this spell's area must be on solid ground. Each creature in the area takes 3d6 bludgeoning damage and 4d6 fire damage, with a Reflex save. A creature pushed into the air by the geyser can't be pushed beyond the top of the geyser. After being pushed into the air, a creature falls unless it's flying or has some other means of staying aloft, taking falling damage (normally equal to half the distance it fell). After the geyser erupts, its area is filled with a cloud of steam for 1 round. All creatures in the steam are concealed, and all creatures outside the steam are concealed to creatures within it.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature takes half damage and isn't pushed into the air.
Failure The creature takes full damage and is pushed 20 feet into the air.
Critical Failure The creature takes double damage and is pushed 40 feet into the air.
Heightened (+1) The damage increases by 1d6 bludgeoning and 1d6 fire.